Le Guide Angular | Marmicode
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Sur cette page
  • Comportement de l'Event Loop
  • Fonctionnement de l'Event Loop
  1. ECMAScript 6+

Event Loop

Comportement de l'Event Loop

Quel est l'ordre d'exécution ?

var value;

setTimeout(function () {
    value = 'VALUE';
}, 100 /* 100 ms. */);

console.log(value); // ???

setTimeout(function () {
    console.log(value); // ???
}, 200);
var value;

setTimeout(function () {
    value = 'VALUE';
}, 100 /* 100 ms. */);

console.log(value); // 1 - undefined

setTimeout(function () {
    console.log(value); // 2 - VALUE
}, 200);

Et dans ce cas ?

function main() {

    var value;

    setTimeout(function () {
        value = 'VALUE';
    }, 0 /* 0 ms. */);

    console.log(value); // ???

    setTimeout(function () {
        console.log(value); // ???
    }, 0);
    
    console.log(value); // ???

}

main();
function main() {

    var value;

    setTimeout(function () {
        value = 'VALUE';
    }, 0 /* 0 ms. */);

    console.log(value); // 1 - undefined

    setTimeout(function () {
        console.log(value); // 3 - VALUE
    }, 0);
    
    console.log(value); // 2 - undefined
    
}

main();

Fonctionnement de l'Event Loop

  1. Inscription d'un listener : Tous les traitements asynchrones nécessitent la définition d'une fonction de callback afin de récupérer le résultat du traitement ou simplement savoir que le traitement a abouti. Lors de cette étape, nous inscrivons explicitement ou indirectement un listener (notre callback) sur un événement. Exemples: setTimeout, addEventListener etc...

  2. Ajout de la fonction à la queue : Cette fonction de callback ne peut pas être appelée immédiatement dès réception du résultat car le thread est probablement occupé par l'exécution d'une autre fonction. Dans notre cas, nos deux fonctions de callback sont prêtes à être appelées mais le thread est occupé par l'exécution de notre fonction main. Le moteur JavaScript ajoute donc les fonctions de callback à la fin d'une "queue" de fonctions à appeler quand le thread sera libre.

  3. Tick : A la fin de l'exécution de la fonction main, le thread n'a pas le temps de s'ennuyer et va récupérer la fonction en tête de "queue" pour l'exécuter. Plus précisément, il s'agit ici de l'"event loop" qui est simplement la boucle infinie qui lance les fonctions les unes après les autres. L'instant où l'"event loop" récupère une nouvelle fonction à exécuter s'appelle un "tick".

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Dernière mise à jour il y a 6 ans

Jake Archibald: In The Loop
What the heck is the event loop anyway?
Event Loop